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ネオネクタール - エント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】 あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[CB5]このユニットのアタックがヒットした時、あなたのソウルが8枚以上ならコストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ネオネクタール》を好きな枚数選び、別々のRにコールし、残りのソウルをドロップゾーンへ置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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カード名 ドラゴンアーマード・ナイト カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《かげろう》がこのユニットと同じ縦列にいないなら、このユニットのパワー-2000。 効果テキスト 起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 グレード2の【かげろう】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー カードファイトパックVol.1 PR/016 村瀬倫太郎 ドラゴンの鎧をまとい、ドラゴンの強さを持つナイト。
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オリジナルファイト形式「国別対抗戦」 「CB総力戦」 「レジェンドファイター戦」 オリジナルルール複数のクランを持つユニット 変数 MC(モードチェンジ) グレードX ウェポンユニット リサイクルコスト[RC] OD(オーバードライブ) 【時空扉(タイムゲート)】超・時空扉 Gコンバイン/G-COMBINE 星喚 【青春(メモリー)】 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 オリジナルキーワード効果不和 不殺 独断 狭小 封印 同名異種 禁呪 同盟 壊滅(デストロイ) 同調(シンクロ) オリジナルトリガー名称不明1 【貫】 名称不明2 【疲】 名称不明3 【+10000】 ブレイクトリガー 【破】 リターントリガー 【戻】 パワートリガー 【†】 ライドトリガー 【導】 コールトリガー 【召】 スプリットトリガー 【∨】 バックハンドトリガー 【U】 カットトリガー【アイコン不明】 最強トリガー【3】 アビリティトリガー【能】 サクリファイストリガー【贄】 スナイプトリガー【狙】 リセットトリガー【戻】 モーギッジトリガー【戻】 オリジナルファイト形式 「国別対抗戦」 参加するプレイヤーは国家を一つ選択する。選択した国家に所属するクランのカードのみデッキに投入することができる。 全てのカードのクランを参照する効果は国を参照する効果になる。(クランのみ、名称参照は変わらない) 国に所属する全てのクランのカードを各5枚以上採用すること。 G1のバニラカードは合わせて4枚までしか採用できない。 ファイターズルールではないため、制限のカードはなし。 2の例 「騎士王アルフレッド」の場合 【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ユナイテッド・サンクチュアリ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ユナイテッド・サンクチュアリ》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 というテキストとして扱う。 3の例(例「ユナイテッド・サンクチュアリ」の場合) ロイヤルパラディン・オラクルシンクタンク・シャドウパラディン・ゴールドパラディン・エンジェルフェザー・ジェネシス のカードを各5枚以上採用しなければならない。 「CB総力戦」 「CB総力戦」では、お互いのプレイヤーは、「CB」のコストを 『自分の表のダメージを裏にすること』に加えて、 『相手の裏のダメージを表にすること』で支払ってもよい。 お互いにCBを使いまくるも良し。節約路線で相手の手を止めるも良し。 バランスが崩壊することもままあるので、カジュアルに遊ぼう。 CB2を支払う際、「自分のダメージを1枚裏返し、相手のダメージを1枚表にする、」という方法で支払うことも可能。 「レジェンドファイター戦」 「レジェンドファイター戦」では、お互いのプレイヤーは「ファイターカード」を1枚選んで戦う。 「ファイターカード」はスタンドアップと同時に公開し、手元に置いておく。 ファイト中に「ファイターカード」の変更は出来ない。 互いのプレイヤーは自身が選択した「ファイターカード」による恩恵を受ける。 ファイターカードの例: 「忍者マスター M」 永:あなたと相手の手札の枚数を比較する時、あなたの手札の枚数は、0枚として扱ってもよい。 「森川 カツミ」 起:[あなたの手札から、グレード3のカードを3枚選び、相手に公開する]公開したカードから1枚選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 「櫂 トシキ“Я”」 起:[あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードの効果で呪縛したカードを、すべて表にする。 オリジナルルール 複数のクランを持つユニット (初出時の記述)永【V/R】:このカードは《~》としても扱う。 (公式カードの記述)永:このカードは《~》にも属する。 マンダラロード等、他クランがいるとパワーダウンするユニットに含まれてしまう。 後に公式カードでも、同様の能力が出現。 公式カードのパワー数値は同様の互換カードと同一。クラン追加のテキストはパワーの査定に含まれない模様 初出 ユニット名 元のクラン 追加のクラン 2-417 星辰を記録するリッチ グランブルー オラクルシンクタンク ブラッドジャスティス・トラジックガイ ダークイレギュラーズ ディメンジョンポリス 怪蟲 ウツセミ メガコロニー むらくも メタモルブリッツ・ディノニクス たちかぜ スパイクブラザーズ 装甲機馬 ディープ・インパクト ロイヤルパラディン ノヴァグラップラー 2-423 シスターアイドル すとろべりー オラクルシンクタンク バミューダ△ 猛進する骸竜騎兵 グランブルー たちかぜ 2-834 オールドローチ・ショッカー バミューダ△ メガコロニー 3-127 1日船長 シーナ バミューダ△ グランブルー 3-307 異次元に住まう疫病王 エトランジェ ダークイレギュラーズ 3-654 機動潜水艇 トリトン アクアフォース ディメンジョンポリス 3-654 萌ゆる草木の妖精 エルフーン エトランジェ ネオネクタール 6-67 闘甲将軍 エレファス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-78 闘神怪人 レギウス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 戦闘幼虫 マンディ ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル ノヴァグラップラー メガコロ二ー マッスル・サターン メガコロ二ー ノヴァグラップラー 変数 払うコストの量を選ぶことができる能力。 選択することができるコスト、それによって変化する能力は{X}で表される。 初出 ユニット名 3-335 真夜中の瞳 ニュクス アンビエント・チューナー MC(モードチェンジ) 指定された条件を満たしている時、その数に応じて効果が変わる。 満たしている条件が1つなら[M1]の効果、2つなら[M2]の効果になる。 初出 ユニット名 3-448 獣神王 モノクローム・ノヴァ・ドラゴン グレードX グレードXはヴァンガード中最高のグレードとして扱う。 ライドやコールするためには、特定の条件を満たすことが必要。 条件になければ、ライドやコールする際に元のグレードは問わない。 このカードのグレードの数値を参照する能力(「あなたのヴァンガードのグレードと同じ枚数引く」など)を使用する場合、相手のヴァンガードのグレードと同じとして扱う。相手のヴァンガードがグレードXの場合は、0となる。 初出 ユニット名 H1-25 幻影の白兎 ペリノア・ムーン 封神魔竜 ダンガリー・フォウル ウェポンユニット ノーマルユニット、トリガーユニットとは別物。 メインフェイズ中ならいつでも、Rから好きなユニットに装備可能。 メインフェイズ中ならいつでも、装備解除してRにコールできる。 装備する時は対象のユニットの下にレスト状態で置く(ソウルとは別物)。 【W】:~(【V】や【R】と同じ領域指定。この効果は装備状態の時、発動出来る) 初出 ユニット名 3-594 次元ロボ ダイアーマー ガルーダブレード リサイクルコスト[RC] ダメージゾーンに横向きで置いてあるカードを縦向きにすることでコストとする、コストの支払い方。[RC2]ならダメージゾーンにある横向きのカードを二枚選び縦向きにする ダメージゾーンにカードが置かれるとき指定が無い場合横向きで置かれる スタンドフェイズ開始時、全てのプレイヤーのダメージゾーンにある縦向きのカードを全て横向きにする カードの向きを変えるとき、カードの裏表は問わない。カードの裏表を変えるときもカードの向きは問わないダメージを回復するときもカードの向きは問わない 初出 ユニット名 3-610 タフ・ガイ OD(オーバードライブ) この能力を持つユニットはDC(ドライブチャージ)スキルを持っている。 カード表記ではツインドライブの下に数字アイコンが書かれている。DCはヴァンガード時のみ有効なスキルで、自分のトリガーが発動した時、その効果処理後、山札の1番上からアイコンに記された数字の枚数、裏向きでトリガーゾーンに置くスキル。(この裏向きのカードは非公開情報でお互いに確認できない) ODはこのトリガーゾーンに置かれたカード(ドライブ)の枚数が指定の枚数以上の時有効となる能力。 DB(ドライブブラスト)は指定枚数のドライブをドロップゾーンに置いて支払うコスト。 初出 ユニット名 5-267 クリミナライズ・ザ・ブラスター 5-312 獣神 アストラル・ビート 【時空扉(タイムゲート)】 この能力を持つユニットは全てGユニットであるが、グレード4ではなく、【超越】の能力を持たない。 Gゾーンから[【Gブレイク】(1)]と、クラン事(もしくはカード事)に異なる条件を満たしている場合、Gゾーンから裏の【時空扉(タイムゲート)】の能力を持ったカードをリアガードサークルにコールする特定行動。タイミングはメインフェイズ中である『起』か、それ以外である『自』。 【時空扉(タイムゲート)】は1ターンに一度のみ。複数回の発動は不可能。 【時空扉(タイムゲート)】を持つGユニットがリアガードサークルを離れる場合、Gゾーンに表で置く。 Gユニットのリアガードがいることで、ノーマルユニットやトリガーユニットが影響を受ける能力を持つ場合もある。 カード表記は【超越】同様、『起』などの能力テキストの上の位置。 + 謎多き〝超越〟システム 超越とはまた違った1つの可能性。未来の己を召還する「超越共鳴」に近いとされるが、未だに時空扉と呼ばれる現象は不明なことが多い。 超越現象を探るため、ギアクロニクルの竜はロイヤルパラディンの騎士と共に「アルトマイル」が初めて「クロノジェット」と出会った遺跡を調査していたところ、一時的に謎の扉のようなものが発生。しかし、あまりにも一時的な発生によりすぐにその扉は消滅してしまう。それから幾度と遺跡を訪れ調査を続けたギアクロニクルの竜とロイヤルパラディンの騎士はその扉が現れる一連の流れを掴む。それは超越のを使うこと。しかし、そのタイミングは極わずかであり、一時的な時の歪みと己の超越の力が一致したときのみ。幾度と失敗を繰り返しながらついにギアクロニクルの竜は謎に包まれた「扉」の開放に成功。その時、超越ではないが、超越のような力でその竜は現れた。ロイヤルパラディンの騎士も成功し、その後ズーやスターゲートなどにも報告。これを起こした彼らだが、やはりまだ不明なことが多いという。 ギアクロニクルの竜:時空竜 タイムゲート・ドラゴンロイヤルパラディンの騎士:大望の聖騎士 クルト 初出 クラン グレード パワー ユニット名 H5-286 ギアクロニクル 3 11000 時空竜 タイムゲート・ドラゴン H5-294 ディメンジョンポリス 3 11000 超宇宙英雄 グレートエクス H5-292 グランブルー 3 11000 氷の海賊王 ドゥレイムパスター H5-317 リンクジョーカー 3 11000 星雲竜 ダスト・ドラゴン H5-323 ノヴァグラップラー 3 11000 メテオカイザー ビクト・ランサー H5-464 ゴールドパラディン 3 11000 黄金竜 ライトシャープ・ドラゴン H5-288 ロイヤルパラディン 2 9000 大望の聖騎士 クルト ネオネクタール 2 9000 妖花の花乙姫 マカリヤ H5-294 オラクルシンクタンク 2 9000 約束の剣神 プロミス H5-307 アクアフォース 2 9000 天羅水将 オーロック H5-313 たちかぜ 2 9000 破壊暴君 ブロンバイト H5-317 なるかみ 2 9000 雷龍騎士 メウズ H5-319 ジェネシス 2 9000 大天使 アスタロト エンジェルフェザー 2 9000 聖霊熾天使 アロバエル H5-286 ゴールドパラディン 1 7000 閃光の黄金騎士 スローパ H5-292 ペイルムーン 1 7000 紅の神竜使い ペパリーナ H5-307 かげろう 1 7000 神竜騎士 ヴァーク むらくも 1 7000 伏魔忍鬼 マビウス H5-313 スパイクブラザーズ 1 7000 大戦士 ダイン・クーパー H5-317 シャドウパラディン 1 7000 暗黒騎士 グラチェン H5-319 メガコロニー 1 7000 暴乱怪神 スタッグゴウアン H5-322 グレートネイチャー 1 7000 永世教授 ピラ ダークイレギュラーズ 1 7000 大魔神 ソウル・キャリパー バミューダ△ 1 7000 情熱の瞳 キア H5-464 ディメンジョンポリス 1 7000 超宇宙勇機 エクスジャスティス H5-313 ぬばたま 0 5000 六道忍鬼 イッキラセン H5-361 クレイエレメンタル 0 5000 タイムエレメント ウクジベクター 超・時空扉 条件に「Gユニットのリアガードが1枚以上~」を含む【時空扉(タイムゲート)】の上位版。『超・時空扉(スーパータイムゲート)』と呼称する。 H5-363 ギアクロニクル 2 9000 フューチャークロノ・ドラゴン Gコンバイン/G-COMBINE Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。 自分のメインフェイズ開始時に自分のヴァンガードがグレード3以上であることを使用の条件とし、そのコストとして手札から1枚リアガードサークルにコールすることで、Gゾーンから裏の該当カードを表にし、そのカードの持つ能力を1つ選んで与えることができる。 【Gコンバイン】を持つカードは基本的に能力を【Gコンバイン】の能力を除いて2つの能力を持ち、その中から能力を1つ選んでヴァンガードに与える。 詳しくはGコンバイン参照。 星喚 Gゾーンの表の〈星詠〉を3枚以上星域に置くことで、Gゾーンから〈星神〉を星域にコールする能力。 この行動を行うためには、3枚以上の〈星詠〉と、星域サークルが必要になる。 本来星域には〈星神〉以外のユニットは存在できないが、星喚を持つGユニットにの永続能力により留まる場合がある。 その他は星域のルールに準拠し、後列からのアタックとドライブチェックが可能になり、ターンの終了時に退却するが、星喚を持つユニットはGユニットなので、代わりにGゾーンに表で置かれる。 またその際に星喚によって置かれた〈星詠〉も星域を離れ、その際、〈星詠〉はすべてGゾーンに裏で置かれる。 初出 グレード パワー ユニット名 H7-167 5 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) 【青春(メモリー)】 青春(メモリー):エンドフェイズの出来事を参照するカードに表記されるキーワード 例(下記のようなカードに記載される)ターン終了時に自身が退却するカード 直前の各ターン終了時に退却したユニットを参照するカード + 「青春」の簡単な設定 グレートネイチャー総合大学に在籍する生徒たちの4年間は勉学だけではなく、ゲームをしたり、運動したり、旅行をしたり、恋をしたりなど様々。彼らの青春は他の生徒や教員たちにも影響を与え、一部では少し問題が起きているとかいないとか・・・・。 学生たちは、この喜びを広めるため、「ズー」に大学だけではなく、小学校、中学校、高校の設立を予定中。彼らの夢が、また1つ増える。 初出 グレード パワー ユニット名 [[]] 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 D-OD01 Dragon Lordを参照。 オリジナルキーワード効果 「拘束」等のように特定のフレーズ自体が効果として意味を持つ効果。 初出 キーワード名 効果タイプ 効果内容 2-819 不和 永【R】 このユニットはブーストできない 不殺 永【V/R】 このユニットのアタックはヒットしない 独断 永【R】 このユニットはインターセプトできない 3-010 狭小 永【G】 あなたはこのユニットのみでガードしなければならない 3-387 封印 永【手札】 このカードはライド、及びコールできない 3-785 同名異種 永 このカードは、特定のカードと同名として扱う 6-75 同盟 永 複数のクランに属する時、属するクランのユニットが全ていないとアタック出来ない 1-42 全智 自【V/R】 あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【全智】状態にする ※グレートネイチャー専用 不和 永【R】:このユニットはあなたのユニットをブーストできない。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・ディーラー 不殺 永【V/R】:このユニットのアタックはヒットしない。 リアガードにアタックしても退却することができない点に注意。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・セブンソード 独断 永【R】:このユニットはインターセプトできない。 必然的にグレード2限定。相手ターンに解除されていないと意味が無い。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・バンカー 狭小 永【G】:あなたはこのユニットのみでガードしなければならない。『狭小』を持つユニットがGにコールされている場合、それ以上ガーディアンをコールできない。スペリオルコールやインターセプトも不可。 他のユニットがGにコールされている場合、『狭小』を持つカードはGにコールできない。 初出 ユニット名 3-010 サディスティック・エンジェル お化けのかーれる 3-259 忍妖 サウザンドアームズ 4-98 エニシダ・ブルーム トラッピング・タランチュラ 封印 永【手札】:このカードはライド、及びコールできない。 初出 ユニット名 3-387 勇気と結束の剣 ブラスター 黙示録の炎 オーバーロード 3-388 未来を見通す者 アマテラス 無敗の闘士 アシュラ 同名異種 永:同名異種「○○○」(このカードは、「○○○」として扱う)ルール上、どの領域にあっても同名のカードとして扱われるため、元のカードと合わせて4枚までしか入れられない。 手札やソウルでも同名なので、カード名によっては、ペルソナブラストのコストにでき、クロスライドの条件を満たすこともできる。 ファイターズルール等による枚数制限は、受けない。(例:「ばーくがる」の同名異種カードをFVにしてもよく、「神鷹 一拍子」の同名異種カードを4枚入れてもよい) 初出 ユニット名 同名となるカード 3-785 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ 異端進化のジーン 若葉の騎士 ジーン アンバー・ドラゴン “夕暮” アンバー・ドラゴン “黄昏” オレンジ・トラピージスト パープル・トラピージスト 禁呪 永【V/R】:禁呪(このユニットは、以下の効果を使えなくなる)+例『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『禁呪』を失う。永続能力により、発動が禁止されている能力。 他のユニットや、自身の効果で禁呪を失わなければ、その能力を使うことはできない。 この場合、2つ目の能力などで『禁呪』を失わなければ、『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』を使用することはできない。 初出 ユニット名 4-526 封雷竜 バルバシオン 超弩弓のスナイパー 遠雷のクロスボウ 同盟 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない)例として、もし《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットが同盟を持っていたなら、 《ロイヤルパラディン》のユニットと《ゴールドパラディン》のユニットがそれぞれ1枚以上、VかRにいないとこのユニットはアタックできない。 また《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》の2つのクランに属するユニットが1枚でもVかRにいればアタックできる。 初出 ユニット名 属するクラン 6-67 闘甲将軍 エレファス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-78 闘神怪人 レギウス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 マッスル・サターン 《メガコロ二ー》《ノヴァグラップラー》 壊滅(デストロイ) 壊滅X(あなたと相手のユニットのいない(R)がXつ以上で有効):~相手と自分のユニットのいない(R)が指定枚数以上で有効となるキーワード能力。 「あなたと相手の~」というテキストのため、タッグファイトの場合自分自身と直接の対戦相手のフィールドのみをカウントし、自身や相手の相方のフィールドはカウントしない。 初出 ユニット名 H5-699 ドラゴニック・ディカスティース H5-699 征天覇竜 パニッシュメント・ドラゴン H5-716 エクスキューション・ドラゴン H5-716 雷鳴の陣 ヴォルト H5-716 ドラゴンダンサー エイリン H5-736 コンビクト・ドラグーン H5-736 雷龍騎士 レナード H5-736 征天覇竜 アレストチェイン・ドラゴン 同調(シンクロ) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):~ 初出 ユニット名 H5-652 煌剣の姫騎士 グリシーヌ H5-666 豊穣の聖騎士 フェザリーヌ H5-634 練達の騎士 サラヴァン H5-659 伝心の騎士 パリミナ H5-644 幼き従者 アミリア H5-655 涼風の妖精 ナージャ H5-758 戦旗の騎士 カミューレ H5-762 だっしゅがる H5-764 神聖獣 オーロラペガサス H5-775 煌剣乱舞 グリシーヌ H5-809 ミラーウイング・ファルコン H5-825 光華の戦姫 カンパネラ H5-825 幽闇の戦姫 ニルヴァーナ H5-826 活水の戦姫 エアリー H5-826 烈火の戦姫 アルミダ H5-827 薫風の戦姫 ナリシャ H5-827 玄地の戦姫 スィーラ オリジナルトリガー 初出 トリガー名 アイコン シールド 1-095 名称不明 貫 5000 名称不明 疲 10000 名称不明 +10000 10000 1-329 ブレイクトリガー 破 5000 リターントリガー 戻 5000 1-335 パワートリガー † 10000 ライドトリガー 導 10000 2-339 コールトリガー 召 10000 2-861 スプリットトリガー ∨ 10000 3-593 バックハンドトリガー ∪ 10000 3-702 カットトリガー 5000 9-190 サクリファイストリガー 贄 5000 スナイプトリガー 狙 10000 リセットトリガー 戻 10000 モーギッジトリガー 質 10000 名称不明1 【貫】 自分のユニット1体に「アタックがユニットにヒットした時、その後列のユニットにもアタックがヒットする。」を付与する。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 リザードソルジャー ドリス 名称不明2 【疲】 相手のリアガードを1枚選び、レストする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 ブンブ・ブーン 名称不明3 【+10000】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 初出 ユニット名 1-095 ビッグ長官 ブレイクトリガー 【破】 相手のレストしたリアガードを1枚退却させる。 アタック対象のリアガードを対象に選択できない。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 コスモ・ワイバーン リターントリガー 【戻】 自分のドロップゾーンからカードを1枚手札に加える。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 パラレル・ガリバー パワートリガー 【†】 自分のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。重複可 初出 ユニット名 1-335 フィスト・ザ・オリハルコン ライドトリガー 【導】 自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 1-335 トワイライト・トランペッター コールトリガー 【召】 自分の山札の上を公開し、そのユニットをコールする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 2-339 渋面の騎士 アロンソ スプリットトリガー 【∨】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットが持つ能力を全て複製する。複製される自動能力は、発動していない状態で獲得される。 「『~』を得る」で一時的に獲得した能力も複製対象となる。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 2-861 シード・オブ・ファンガス バックハンドトリガー 【U】 自分か相手の、レストしているリアガードを1枚選び、手札に戻す。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 3-593 忍妖 スズヒメ 3-593 忍妖 フウマ カットトリガー【アイコン不明】 ターンプレイヤーの攻撃中、またはスタンドしているユニットを1枚選び、クリティカルを1減らす。攻撃側のドライブチェックで出た場合、自分のユニットの適用しなければならない。R→R→Vだと悲惨。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 最強トリガー【3】 このユニットがトリガーチェックでめくれた時、グレード3のユニットとして扱う。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 他のトリガーと比べ、トリガー効果が弱いため、カード単体の能力は高め。 初出 ユニット名 4-692 マスク・ザ・M 4-694 ハイフォール・ゴブリン アビリティトリガー【能】 アイコンは紫色(能) トリガーゾーンに出た(トリガーチェックでめくれた)カードの、【能】の付いた自動能力を解決する。自動労力は color(green){自}【 color(purple){能}】:~』 のように表記されている。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 H2-305 ジャスティス・コール サクリファイストリガー【贄】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) スナイプトリガー【狙】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『永【R】:このユニットは後列からアタックできる。』と、『永【R】:このユニットは後列のユニットをバトル相手に選べる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) リセットトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを2枚まで選び、バインドし、そのカードを別々のRにレストでコールする。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) モーギッジトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 1枚引いてよい。引いたなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:エンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし)
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ダメージゾーンと手札や場のユニットを交換することを特色としたユニット。 サウザンドレイ・ペガサス ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) エンジェルフェザー - ハイビースト パワー7000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(V)/(R)】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 このカードのように、手札とダメージゾーンを入れ替えることでパワーをアップするユニットを中心に攻めていくことが基本戦術となる。 代表的なデッキは真紅の奇跡 メタトロン、看護師長 シャムシャエル。 常にダメージゾーンと手札の双方を意識して動く必要があるため、戦略性が非常に高いのが特徴。
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ヴァイロン・ヴァンガード:? 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1000 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードに装備されていた装備カードの数だけ 自分のデッキからカードをドローする事ができる。 解説 関連カード ヴァイロン ゲーム別収録パック No.87836938 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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20メインデッキ 3幻想の見習い魔導師(OCG)×3◦ 6ブラック・マジシャン(シール)×3 8オシリスの天空竜×2* 10守護神官マハード(OCG)×2 13マジシャンズ・ロッド(OCG)×3◦ 15マジシャンズ・ソウルズ(OCG)×2◦ 17魔導戦士 ブレイカー(OCG)×2 20黒の魔導陣(OCG)×3◦ 23心変わり(DM3)×3* 26ティマイオスの眼(OCG)×3 29天よりの宝札×3* 31強欲な壺×2* 33サイクロン×2 35ブラック・ホール(OCG)×2 38マジシャンズ・ナビゲート(OCG)×3◦ 40永遠の魂(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3呪符竜(OCG)×3 6超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG)×3 8超魔導騎士-ブラック・キャバルリー(OCG)×2◦ 10竜騎士ブラック・マジシャン(OCG)×2◦ 14メインデッキ 3E・HERO ネオス(OCG)×3 4ユベル(アニメ)×1 7E・HERO エアーマン(OCG)×3 10E・HERO バブルマン(アニメ)×3* 12E・HERO シャドー・ミスト(OCG)×2 14E・HERO ソリッドマン(OCG)×2◦ 16ハネクリボー×2 19賢者の石 サバティエル(アニメ)×3* 22ネオス・フュージョン(OCG)×3◦ 25ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27サイクロン×2 29死者蘇生×2* 31超融合(アニメ)×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 35ミラクル・フュージョン×2 38激流葬(OCG)×3◦ 40エレメントの加護×2 エクストラデッキ 2E・HERO アブソルートZero(OCG)×2 4E・HERO エスクリダオ(OCG)×2 6E・HERO ガイア×2 8E・HERO Great TORNADO×2 10E・HERO The シャイニング×2 12E・HERO ネオス・ナイト(アニメ)×2 14ネオス・ワイズマン(アニメ)×2 15E・HERO ノヴァマスター(OCG)×1◦ 13メインデッキ 3クイック・シンクロン(アニメ)×3 6ジャンク・フォアード(OCG)×3 8ジャンク・コンバーター(OCG)×2◦ 10ジャンク・シンクロン(OCG)×2 12ジャンク・ブレーダー×2 14ジェット・シンクロン(OCG)×2 16ジャスティス・ブリンガー(アニメ)×2 18ラッシュ・ウォリアー(OCG)×2◦ 20レベル・スティーラー(アニメ)×2* 23ブラック・ホール(OCG)×3◦ 25サイクロン×2◦ 27集いし光×2◦ 29調律(TF4)×2 31ワン・フォー・ワン(OCG)×2* 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 36ジョイント・フューチャー(アニメ)×2 38星墜つる地に立つ閃珖×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 2カタパルト・ウォリアー×2* 4ジェット・ウォリアー(OCG)×2◦ 6真閃珖竜 スターダスト・クロニクル×2* 8スターダスト・アサルト・ウォリアー×2 10聖珖神竜 スターダスト・シフル×2* 12閃珖竜 スターダスト×2 14ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ)×2 15スターダスト・ウォリアー(OCG)×1◦ 12メインデッキ 2ガガガヘッド×2* 5ガガガガール×3 8ガガガシスター(OCG)×3◦ 11ガガガマジシャン×3 13ガガガガードナー(OCG)×2 15ガガガマンサー×2* 17希望皇オノマトピア(OCG)×2◦ 20ガガガ学園の緊急連絡網×3 23ガガガボルト(OCG)×3 26サイクロン×3◦ 28エクシーズの宝札×2* 30ガガガタッグ(OCG)×2 32ガガガ流-明鏡死斬(アニメ)×2 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 36エクシーズ・リボーン(OCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 2ガガガザムライ(アニメ)×2 4SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング(OCG)×2 6No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(アニメ)×2* 8No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(アニメ)×2* 10No.39 希望皇ホープ×2 12No.11 ビッグ・アイ(アニメ)×2 14No.61 ヴォルカザウルス(OCG)×2 15ガントレット・シューター(アニメ)×1 19メインデッキ 2オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン(OCG)×2◦ 4オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン×2 6オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×2 8EMイグニッション・イーグル(アニメ)×2 10EMモンキーボード(アニメ)×2* 12ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン×2* 14EMジェントルード(OCG)×2◦ 16EMドクロバット・ジョーカー(OCG)×2◦ 18EM小判竜(アニメ)×2 20EMトランプ・ウィッチ(アニメ)×2 22EMペンデュラム・マジシャン(OCG)×2 24貴竜の魔術師(OCG)×2◦ 27サイクロン×3◦ 29アメイジング・ペンデュラム(アニメ)×2 31EMガード・ダンス(アニメ)×2* 33エンタメ・バンド・ハリケーン(アニメ)×2 35オッドアイズ・フュージョン(OCG)×2◦ 37天空の虹彩(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×3 エクストラデッキ 2EMガトリングール(OCG)×2 4オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(OCG)×2◦ 6クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 8クリアウィング・ファスト・ドラゴン(OCG)×2 10スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン×2 12スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2 14ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×2* 15ダーク・アンセリオン・ドラゴン×1 18メインデッキ 2デグレネード・バスター(OCG)×2 4リンクスレイヤー(OCG)×2 7マイクロ・コーダー(OCG)×3 9クロック・ワイバーン(OCG)×2 11コード・ジェネレーター(OCG)×2 13コード・ラジエーター(OCG)×2◦ 15レディ・デバッガー(OCG)×2◦ 17ROMクラウディア(OCG)×2 20サイバネット・コーデック(OCG)×3 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25サイバネット・オプティマイズ(OCG)×2 27サイバネット・デフラグ(アニメ)×2 29サイバネット・マイニング(OCG)×2 31サイバネット・ロールバック(OCG)×2◦ 33サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 36強制脱出装置(OCG)×3◦ 38サイバネット・コンフリクト(OCG)×2◦ 40サイバネット・クロスワイプ(OCG)×2◦ エクストラデッキ(15枚) 2アクセスコード・トーカー(OCG)×2 4エクスコード・トーカー(OCG)×2 6コード・トーカー(OCG)×2 8スプラッシュ・メイジ(アニメ)×2* 10デコード・トーカー・ヒートソウル(OCG)×2◦ 12トランスコード・トーカー(OCG)×2 14ファイアウォール・ドラゴン(アニメ)×2* 15コード・トーカー・インヴァート(OCG)×1◦ 17メインデッキ 3ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン(アニメ)×3* 6青眼の亜白龍(OCG)×3 9青眼の白龍(OCG)×3 12仮面竜(OCG)×3◦ 14アサルトワイバーン(OCG)×2 16沼地の魔神王(OCG)×2 18伝説の白石(OCG)×2◦ 20ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-(OCG)×2◦ 23命削りの宝札×3* 26ドラゴン・目覚めの旋律(OCG)×3 28大嵐(DM7)×2* 30ギャラクシー・サイクロン(OCG)×2◦ 32龍の鏡(OCG)×2 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 36融合(OCG)×2 38最終突撃命令×2* 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 3青眼の究極竜×3 6真青眼の究極竜(アニメ)×3 9蒼眼の銀龍(OCG)×2◦ 11青眼の究極亜竜(OCG)×2◦ 13青眼の双爆裂龍(OCG)×2◦ 19メインデッキ 2ダークエンド・ドラゴン×2 4バーニング・ドラゴン×2 7鎧竜-アームド・ドラゴン-(OCG)×3 10仮面竜(OCG)×3 13輪廻竜サンサーラ×3 15シャイン・ドラゴン×2 17デルタフライ(OCG)×2◦ 20奇跡の逆鱗×3* 23天使の施し(OCG)×3* 26墓地からの命綱×3 28強欲な壺×2* 30サイクロン×2 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35激流葬(OCG)×3◦ 38ドラゴン・ガスト×3 40最終突撃命令×2* エクストラデッキ 3エクスプロード・ウィング・ドラゴン(OCG)×3◦ 6スターダスト・ドラゴン(OCG)×3◦ 9ライトエンド・ドラゴン(OCG)×3 11星態龍(OCG)×2◦ 13C・ドラゴン(OCG)×2◦ 14ダークエンド・ドラゴン(OCG)×1 18メインデッキ 3ボーン・デーモン(OCG)×3◦ 5クリムゾン・リゾネーター(OCG)×2◦ 7紅蓮王 フレイム・クライム(OCG)×2 9シンクローン・リゾネーター(OCG)×2 11ソウル・リゾネーター(OCG)×2◦ 13風来王 ワイルド・ワインド(OCG)×2 15レッド・スプリンター(OCG)×2 17ヴィジョン・リゾネーター(OCG)×2 20クリムゾン・ヘルガイア(OCG)×3◦ 23バーニング・ソウル×3* 25クリムゾン・ヘル・セキュア(OCG)×2 27紅蓮魔竜の壺(アニメ)×2 29サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 31魂を刻む右(OCG)×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 36ゼロ・ホール(アニメ)×3 38レッド・スプレマシー×2 40レッド・バニッシュ(アニメ)×2 エクストラデッキ 2琰魔竜 レッド・デーモン・アビス(OCG)×2 4琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル(OCG)×2 6スカーレッド・デーモン(OCG)×2◦ 8レッド・デーモンズ・ドラゴン(OCG)×2 10レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント(アニメ)×2 12レッド・ライジング・ドラゴン(OCG)×2◦ 14レッド・ワイバーン(OCG)×2 15エクスプロード・ウィング・ドラゴン(アニメ)×1 19メインデツキ 3銀河眼の光子竜(OCG)×3 6銀河の魔導師(アニメ)×3 9フォトン・ジャンパー(OCG)×3 12フォトン・バニッシャー(OCG)×3◦ 14銀河の修道師(OCG)×2◦ 16フォトン・アドバンサー(OCG)×2 18フォトン・オービタル(OCG)×2◦ 20フォトン・スラッシャー×2 23破滅のフォトン・ストリーム(OCG)×3◦ 25サイクロン×2 27サンダー・ボルト(OCG)×2* 29ハイパー・ギャラクシー(OCG)×2 31ハーピィの羽根帚(OCG)×2* 33フォトン・サブライメーション(アニメ)×2 36エターナル・ボンド×3* 38永遠なる銀河(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2輝光子パラディオス(OCG)×2 4輝光帝ギャラクシオン(OCG)×2 6銀河眼の光波竜(アニメ)×2 8銀河眼の光波刃竜(OCG)×2◦ 10ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン(OCG)×2 12No.90 銀河眼の光子卿(OCG)×2◦ 14No.62 銀河眼の光子竜皇(アニメ)×2* 15No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー(OCG)×1◦ 7メインデッキ 3GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ×3* 5DDD壊薙王アビス・ラグナロク(OCG)×2 7DD魔導賢者ニュートン(OCG)×2 10DDスワラル・スライム(OCG)×3 12DDオルトロス(OCG)×2 14DDナイト・ハウリング(OCG)×2 16DDネクロ・スライム(OCG)×2 18DDバフォメット(OCG)×2 20DD魔導賢者ケプラー(OCG)×2 22DDリリス(OCG)×2 25サイクロン×3◦ 28地獄門の契約書(OCG)×3 30サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 32DDD昇進×2* 34魔神王の契約書(OCG)×2 36戦乙女の契約書(OCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40常闇の契約書(アニメ)×2* エクストラデッキ(15枚) 2DDD剋竜王ベオウルフ(OCG)×2 4DDD呪血王サイフリート(OCG)×2 6DDD疾風王アレクサンダー(アニメ)×2 8DDD神託王ダルク(OCG)×2 10DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン(アニメ)×2 12DDD烈火王テムジン(OCG)×2 14覇王眷竜スターヴ・ヴェノム(OCG)×2◦ 15DDD双暁王カリ・ユガ(アニメ)×1 15メインデッキ 2アブソルーター・ドラゴン(OCG)×2 4ノクトビジョン・ドラゴン(OCG)×2 7ハイバネーション・ドラゴン(OCG)×3 9アネスヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 11ヴァレット・シンクロン(OCG)×2 13ヴァレット・トレーサー(OCG)×2◦ 15オートヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 17ゲートウェイ・ドラゴン(OCG)×2 19マグナヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 22ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25リボルブート・セクター(OCG)×3 27ヴァレル・ハーフ・リプレイス(アニメ)×2 29クイック・リボルブ(OCG)×2 31サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 34王宮の勅命(アニメ)×3* 37崩界の守護竜(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ 2ヴァレルソード・ドラゴン(OCG)×2 4ヴァレルロード・S・ドラゴン(OCG)×2 6ヴァレルロード・ドラゴン(OCG)×2 8ストライカー・ドラゴン(OCG)×2◦ 10ソーンヴァレル・ドラゴン(OCG)×2 12ツイン・トライアングル・ドラゴン(OCG)×2 14デリンジャラス・ドラゴン(OCG)×2 15ショートヴァレル・ドラゴン(OCG)×1 19メインデッキ 3真紅眼の亜黒竜(OCG)×3◦ 6真紅眼の黒竜(OCG)×3 9黒鋼竜(OCG)×3◦ 12真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード(OCG)×3◦ 14漆黒の豹戦士パンサーウォリアー×2 16伝説の黒石(OCG)×2◦ 18真紅眼の幼竜(OCG)×2◦ 21運命の宝札(アニメ)×3* 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 27融合(OCG)×3 29強欲な壺×2* 31黒炎弾(OCG)×2 34奈落の落とし穴(OCG)×3 36墓荒らし×2* 38真紅眼の鎧旋(OCG)×2◦ 40鎖付き真紅眼牙(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード(OCG)×3 5真紅眼の黒刃竜(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3サイバー・ドラゴン×3 6アーマード・サイバーン(アニメ)×3 9サイバー・ヴァリー(アニメ)×3 11サイバー・ドラゴン・コア(OCG)×2◦ 13サイバー・ドラゴン・ドライ(OCG)×2◦ 15サイバー・ドラゴン・ネクステア(OCG)×2◦ 17プロト・サイバー・ドラゴン(OCG)×2 20強欲な壺×3* 23未来融合-フューチャー・フュージョン(アニメ)×3* 25エマージェンシー・サイバー(OCG)×2 27大嵐(OCG)×2* 29オーバーロード・フュージョン(アニメ)×2 31強制転移(OCG)×2 33パワー・ボンド(アニメ)×2 35リビングデッドの呼び声×2* 38サイバネティック・オーバーフロー(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3キメラテック・ランページ・ドラゴン(OCG)×3◦ 6サイバー・ドラゴン・インフィニティ(OCG)×3◦ 9サイバー・ドラゴン・ノヴァ(OCG)×3◦ 11キメラテック・オーバー・ドラゴン(アニメ)×2 13キメラテック・フォートレス・ドラゴン(アニメ)×2 15サイバー・ツイン・ドラゴン(OCG)×2 11メインデッキ 2BF-朧影のゴウフウ(アニメ)×2* 4BF-毒風のシムーン(OCG)×2◦ 6BF-下弦のサルンガ(OCG)×2 8BF-月影のカルート(OCG)×2 10BF-残夜のクリス×2 12BF-疾風のゲイル(OCG)×2 14BF-精鋭のゼピュロス(アニメ)×2* 16BF-大旆のヴァーユ(アニメ)×2* 18BF-白夜のグラディウス×2 201BF-南風のアウステル(OCG)×2◦ 23黒い旋風(OCG)×3 26ツインツイスター(OCG)×3◦ 29ゴッドバードアタック(OCG)×3 32ブラック・ソニック(アニメ)×3 34蒼空の覇剣 スカイ・エクスカリバー(アニメ)×2* 36ブラックフェザー・アロー×2 38ブラック・ブースト(アニメ)×2* 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3A BF-驟雨のライキリ(アニメ)×3 5A BF-五月雨のソハヤ(アニメ)×2 7A BF-涙雨のチドリ(OCG)×2 9BF-フルアーマード・ウィング(OCG)×2◦ 11BF-星影のノートゥング(OCG)×2 13BF T-漆黒のホーク・ジョー(OCG)×2 15ブラックフェザー・ドラゴン(OCG)×2 20メインデッキ 2アビス・シャーク(OCG)×2◦ 4カット・イン・シャーク(OCG)×2 6クリスタル・シャーク(OCG)×2◦ 8カッター・シャーク(OCG)×2◦ 10サイレント・アングラー×2 12ライトハンド・シャーク×2 14ランタン・シャーク(OCG)×2◦ 16レフトハンド・シャーク(OCG)×2 19サイクロン×3 22深海雪原封印(アニメ)×3 24エクシーズ・トレジャー(アニメ)×2* 26大嵐(OCG)×2◦* 28サルベージ(OCG)×2 30浮上×2 32RUM-七皇の剣(アニメ)×2* 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38フル・アーマード・エクシーズ(OCG)×3 40ブレイクスルー・スキル(OCG)×2 エクストラデッキ 2ヴァリアント・シャーク・ランサー(OCG)×2◦ 4CNo.101 S・H・Dark Knight(アニメ)×2* 6No.37 希望織竜スパイダー・シャーク×2* 8No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ(アニメ)×2 10No.101 S・H・Ark Knight(アニメ)×2 12エクシーズ・アーマー・フォートレス(OCG)×2◦ 14FA-ダーク・ナイト・ランサー(OCG)×2◦ 15エクシーズ・アーマー・トルピード(OCG)×1◦ 20メインデッキ 3RR-バニシング・レイニアス(OCG)×3 6RR-ファジー・レイニアス(アニメ)×3 9RR-ミミクリー・レイニアス(OCG)×3◦ 11レイダーズ・ウィング(OCG)×2◦ 13RR-トリビュート・レイニアス(OCG)×2◦ 15RR-ブースター・ストリクス(アニメ)×2 17RR-ネクロ・ヴァルチャー(アニメ)×2 19RR-レトロフィット・レイニアス(アニメ)×2 22RUM-スキップ・フォース(OCG)×3 25RR-ネスト(OCG)×3 27RUM-デス・ダブル・フォース(アニメ)×2 30ゴッドバードアタック(OCG)×3◦ 33ラプターズ・ガスト(OCG)×3 36レイダーズ・アンブレイカブル・マインド(OCG)×3◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40RR-レディネス(OCG)×2 エクストラデッキ 3レイダーズ・ナイト(OCG)×3◦ 5鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 7RR-サテライト・キャノン・ファルコン(OCG)×2 9RR-デビル・イーグル(アニメ)×2 11RR-フォース・ストリクス(OCG)×2 13RR-レヴォリューション・ファルコン(アニメ)×2 14RR-アルティメット・ファルコン(OCG)×1 15RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン(OCG)×1 13メインデッキ 2転生炎獣Bバイソン(OCG)×2 5転生炎獣ガゼル(OCG)×3 7転生炎獣ウルヴィー(アニメ)×2 9転生炎獣スピニー(OCG)×2 11転生炎獣Jジャガー(OCG)×2 13転生炎獣ファルコ(OCG)×2 15転生炎獣フォクサー(アニメ)×2* 17転生炎獣モル(OCG)×2 20転生炎獣の炎陣(OCG)×3◦ 23ライジング・オブ・ファイア(アニメ)×3* 25転生炎獣の神域(アニメ)×2 27転生炎獣の聖域(OCG)×2 29転生炎獣の意志(OCG)×2 31ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦ 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 37サラマングレイト・レイジ(OCG)×3◦ 40サラマングレイト・ロアー(OCG)×3 エクストラデッキ 3転生炎獣サンライトウルフ(OCG)×3 5アクセスコード・トーカー(OCG)×2◦ 7転生炎獣パイロ・フェニックス(アニメ)×2 9転生炎獣ヒートライオ(OCG)×2 11転生炎獣ベイルリンクス(OCG)×2 13転生炎獣ミラージュスタリオ(OCG)×2 15スプラッシュ・メイジ(OCG)×2◦
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント ヴァンガードの詳細はこちらでどうぞ。 手短に: ヴァンガードとは、デッキに入れたヴァンガード・カードによって、ライフや手札の初期値が変更されたり等、様々な特殊ルールを付け加えるカジュアル向けの特別なフォーマットです。ヴァンガードでは、アバターを1枚選んでデッキに入れます。(このおかげでデッキの最低枚数は61枚になります。デッキ入れる最少60枚のカードに、使いたいアバター1枚を加えます)試合が始まると、アバターはデッキから出てきて、あなたがプレイしている横で能力を発揮します。 補足 フリーフォームでは、デッキに何枚でもアバターを入れることができ、その能力をすべて使用できる。初期手札・ライフを増減させる効果は重複する。 関連項目 構築フォーマット>MOヴァンガード フリーフォーム 用語集>van 関連リンク Magic Online Vanguard コメント 名前 コメント
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アモンと違って毎ターンSCできるわけでもないこのデッキでドリーンザスラスターは不要だと思う 普通にバニラかデビルチャイルドでいい G2も特にソウルを気にする必要もないしパワーも低いダークソウルコンダクターはいらない てかいちいちエーデルローゼとバニラ2 2にする意味がわからない G3はバニラ4でも足りないと感じるならエーデルローゼ1差してもいいけど普通にいらないと思う デーモンイーターも強いけどヴァンピーアのがこのデッキには合ってると思う -- 2012-03-17 15 00 34 ↓デスアンカーの効果もう一度見てこい毎ターンSCするだろ。コンダクターはフルブラスト後にデスアンカーの+1kキープ狙いだろうが2枚で充分だとは思う。エーデルローゼはG2、G3ライド事故防止なんだろうがヴァンピーアとズィーガーを入れた方が役に立つんじゃないだろうか。デーモンイーターはソウル8以上の時にRに入ると防御を強いるから防がれたらデスアンカーの効果を使う形で使えるから相性は良いかと -- 2012-03-19 08 18 22 G2減らすならエーデル・ローゼ4にしないと -- 2012-05-21 00 52 18 めんどいから今のままでいい -- 2012-06-25 23 47 21 ↑そんなこと言ったらダメだろ -- 2012-07-04 13 58 34 G3を多めにする理由は? -- 2012-07-06 16 20 49 ノーライフキングデスアンカーが暴走するからじゃない? -- 2012-07-07 14 37 12 ダメージ4で止められて一気に攻めてくるみたいなプレイングをされると厳しいね、長期戦になるとデッキ的な意味でも不利になるし -- 2012-07-09 02 52 20 スタンド抜いてクリティカル8にしよ デスアンカーの一撃必殺を… -- 2012-07-22 22 22 03 ヒールトリガーが書かれてない -- 2012-08-18 17 11 57 デスアンカーが暴走ってどういうこと? -- 2012-09-01 17 11 34 そもそもチェシャ猫4枚だとしても合計で49枚しか無い件について -- 2012-09-07 01 40 08 優秀なブースター多いし、サイバー・ビーストは候補に入らないかな? -- 2012-10-09 01 37 32 ↑ダクイレは火力あるけど展開力無いから採用は厳しい… -- 2012-10-30 20 33 31 ヒールはデスアンカーに入らない可能性があるから入れなくてもいい気がする 後ダメージをコントロールされたら辛いんだからシュティル抜いてアモンかアビスを入れるべき -- 2012-11-23 07 02 28 ↑ Vの防御力上がるし、 入れるならアビスだね。 -- 2012-11-27 23 41 09 スラスター入ってないとか、冗談にもならないだろ。本気で勝つ気無いだろ -- 2013-01-12 00 10 44 さすがにこのレシピはないんじゃない。実際に使ってから書くべきでしょう。 -- 2013-01-12 01 43 45 反論されそうだけど、デスアンカーで押しきるコンセプトならヒール抜くのもアリなんじゃないか?その分☆8引8にして展開力も微力ながら上げて -- 2013-01-13 03 21 53 机上の理論で作ったのかこれ? -- 2013-01-13 14 14 21 ↑↑ヒール抜くのはアリだと思う。でもテンプレ向きじゃないと思う。 -- 2013-01-13 18 38 40 ↑ただ、それをやると「押され状態」が怖い。いくらダメージが5枚必要だからって、欲張ると死ぬ。 -- 2013-01-13 18 59 42 ↑↑↑実際に使ってみたとは思えない構築だと言う意味で実際に使えと書いただけです。誤解を招いたようで申し訳ない。実際のところ本当に実戦を重ねてからこのレシピにたどり着いたんでしょうか。 -- 2013-01-13 20 01 04 このレシピじゃないけど、デスアンカー特化で実際に10回くらい使ってみた。正直ヒールいらない。さっさと5点溜めて33k☆2でバンバン叩くだけで相当勝てる。勿論完ガには無効果されるけどそうそう何枚も都合よく相手も完ガ持ってないよ。勿論癖が強いから初心者がいきなり使っても勝てないよ。慣れが必要。4点止めに弱い、とか言ってる奴は点数調整が下手くそなだけ。4点で止められて苦労したことなんかないわ。全くデッキ切れも気にならない。あとRにデーモンイーター置いてR殴ってれば相手のR全撤退を常に脅せるからガード強要力も抜群。結論、このレシピは糞だがデスアンカー軸は半端なく強い。4点で止められただけで困惑してる奴は腕が無いだけ。 -- 2013-01-13 22 04 19 ↑参考までにどんなレシピにしたか聞いてもいいか?実際軸になるユニットに特化させないとお話にならないしなぁ。 -- 2013-01-13 22 50 11 ↑まあこれはあくまで一例だから参考程度に。デスアンカー4デモイ4ドリーン4シャーリー4。☆8引8。基本的な軸になるのはこの辺り。基本はRは展開せず5点貰い、5点受けたら上に書いてある通り33kで殴る。このときメガブラストの用件も満たしてるのでデモイでR全撤退もちらつかせる。仮に4点で止めて警戒する相手ならドリーンとデスアンカーとシャーリーの組み合わせで15kブーストでRでもどんどん殴る。正直ドリーンとシャーリーとVのSCがあるかぎりRでも相当な火力出せるので、ここを上手く活かせるかがこの軸特化の鍵。10回も使えば慣れるよ -- 2013-01-13 23 10 11 ↑ほむほむ・・・。正直いえば上のデッキなにがしたいのかがわからん。デスアンカー軸ってSC要因そんなにいるもんなのか?さっさと8枚以上にしたいのかわかんないけどレジー軸か?ってくらいSCユニットぶっこまれてるのが不思議でならんのだが・・・ -- 2013-01-14 02 22 22 ↑ここでの↑のデッキつうのはサンプルデッキのことです。一応念のため -- 2013-01-14 02 32 39 そろそろサンプル編集しようと思うのだが、とりあえず、馬車バイク抜いてG2バニラとドリーンをいれようと思うのだがどうだろうか -- 2013-01-19 12 20 35 良いと思う。ついでにレジー抜いてアビスor.アモンを是非。 -- 2013-01-19 14 38 18 ↑↑基本的に賛成だがバイクは残していいと思う。ダメージに落ちたバイクを自力でソウルに回収するのはいいと思うし。ソウルチャージを多用するなら10000〜12000は普通に期待できる -- 2013-01-19 16 09 15 あとはレジーとヴァンピをデーモンイーターにかえて、求愛とイエローボルトをなんかにかえて・・・トリガーはどーすっかなぁ・・・ -- 2013-01-19 17 50 15 確かにバイクは残していいかもね。馬車と違って後列なら場に居続けられるし。あとはドリーンや詩人アモン辺りなんかは9kブースト安定するからオススメ。デスアンカーならアホみたいにSCできるからあんまりイエローボルトとか要らない気がする。G3は個人的にはデーモンイーターが好きだけどヴァンピーアや侯爵アモンも十分強いからこの辺は何でもいいかな -- 2013-01-19 18 24 20 ↑サブVとしてならアモンだし、ファイナルターン性能ならヴァンピーアもありだね。デモイのガード強要と全撤退も魅力だしほんとその辺なんでもいいよなぁ・・・そういういみじゃあ変なことしなきゃわりと自由度高いな -- 2013-01-19 18 48 06 サキュバスを求愛から誘惑に変えてもいいかと。SCが早く、ここでは採用してないが、ドリーンのブースト値増強に貢献しやすいです。 -- 2013-01-20 22 20 23 ページを大規模編集してみた。なんか問題あったらいってくれい。サポートカードやキーカードも編集してあるからよろしくです。 -- 2013-01-21 00 29 17 あとトリガーに関しては今回まったくいじってないよ。もすこし意見がほしいからねぇ・・・使ってる人とか戦ったことある人なんかいたら意見ヨロシク。 -- 2013-01-21 00 30 12 スタンドまざってたのでクリティカルに変えといた。以下意見よろ。 -- 2013-01-21 00 37 25 ↑編集乙です。基本的にスタンドを取るメリットはないでしょう。 -- 2013-01-21 08 31 29 ヒールトリガー抜いたのか。まあ、このデッキならその辺は個人的嗜好の範疇か。 -- 2013-01-21 16 59 49 おいおいノマッドハッタートってなんだよwwしっかり編集してくれw -- 2013-01-21 17 37 00 とりあえず、編集した人間に聞きたいんだけど、なんで媚態と誘惑が抜けてるの?ブルーダストアタックヒット時効果だからドリーン強化されないしイエロー・ボルトはレスト効果だからブーストつけれないぞ?そもそもそんなにSCしてもアンカーが11kになるしかこのデッキ意味ないのにそんなにソウルチャージしてどうすんの? -- 2013-01-21 21 46 09 サキュバス2種採用にもどしました。トリガーも戻ってしまいましたが、この辺はもうすこしつめていけると思います。サキュバス採用理由はドリーンを強化することができる点とソウルをそこまで早くそして多く貯める必要がないためです。 -- 2013-01-22 00 38 08 なお、ボルトを入れるのであればいれる理由と利点欠点をはっきりと議論してから入れてください。 -- 2013-01-22 00 39 03 メイン以外でソウルチャージする意味が薄いこのデッキはコンダクターいらんと思う。中盤腐るのを考慮してもG2アモンの方がいいんじゃないか? -- 2013-01-22 00 57 13 たしかに、コンダクター入れるよりは火力のあるもののほうがいいですかねぇ・・・最悪デーモンイーターでも発動できますし・・・ -- 2013-01-22 01 05 49 コンダクターをG2アモンに変更しました。トリガー配分なんですか個人的に☆8引8だと思うんですけど・・・ヒールの発動率わるいですし・・・・ぬいたほうがいいかもしれないです -- 2013-01-22 01 10 03 ドリーンのサポートとしてサキュバスを入れるなら誘惑はいらないと思うが。 -- 2013-01-22 08 14 26 媚態と違って後ろにコールしなきゃいけない分のこりますからねぇ・・・・誘惑。入れ替えるとしたらバニラブースターですかね? -- 2013-01-22 10 09 21 デスアンカー能力使わなくてもソウル8枚以上で13000に毎ターンなりますし、V裏バニラでもいいかもですねぇ。 -- 2013-01-22 10 12 33 個人的には魔走バイクよりプリズナーの方がいいと思う。あと、ソウル特化しない方針なのにデーモンイーター入れてるのもよく分からない。バジリスクの方がいいかと。まあ、これはあくまで片面の意見ですが -- 2013-01-23 13 19 07 デーモンイーターはRでのガード強要用のカードです。デスアンカーの効果でソウルは潤沢になるので相性はわりといいですよ。ガードすれば手札を切らせれますし、ガードしなければRを全て撤退させられますからね -- 2013-01-23 15 22 10 ただ、ドリーンがアンカーいる時点で9000ブースターになることも考えるとバジリスクもありではありますね。 -- 2013-01-23 15 26 04 ダークイレギュラーズはつかってて思うのだが手札が少ないからドロートリガーを入れてるんだと思うけどダークイレギュラーズは中盤までガードをしないでダメージをためる。だから困るのは展開力で僕的にはドロートリガーとかだとガードする時グレード1,2を使わなければならないですし。手札が足りないときも多いので展開したいけどガードの分がなくなるときは出さないですよね。そうゆうこともよくあるからダークイレギュラーズのドローは4枚ぐらいがいいです。 -- 2013-02-04 17 06 14 ソウルチャージ無いのにバイクはおかしい -- 2013-02-04 18 00 02 ↑↑このデッキだと5点まで貯めないとアンカーの特性上きついんですよね。それ考えるとガード値を上げるためにあえてシャーリーのみの採用というのもありですね・・・・ただトリガー以外で手札や展開力を増やすカードがほしいんですよねぇ・・・ -- 2013-02-04 22 00 46 ↑↑ソウルチャージがないわけじゃないですよ。G3はどちらもターン開始時にSCする能力がありますし、デスアンカーの能力でアタック時にダメージ全部ソウルに入れるので比較的にバイクが入りやすい環境ではあります、多少の運になってしまいますけどね。安定性を見るのであればバニラに変えてもいいかもしれませんね -- 2013-02-04 22 08 52 ↑4だとしたら、残りの枠どうします?トリガーは16枚丁度じゃないと、構築違反です。ここは持久戦を考えてヒールも手かと。いくらダメージが5枚必要だからって、途中でガード・回復しておかないと、相手にペースを握られて「ダメージ5点でもジリ貧」になってしまいかねないと思います。 -- 2013-02-04 23 00 44 能力使って凌がれたときのことを考えてG3アモンを入れるのはどうですか? -- 2013-03-10 11 52 20 ↑アビスも有りかと。LBはドリーンと相性良いし。 -- 2013-03-10 17 52 37 今のデスアンカーはサブでアビスブチ込むのがいいのかもしれん。リアガードでも11000だし、4点止めしてきたらアビスに乗り換える・・・って感じで -- 2013-03-13 09 30 04 4点どめされた -- 2013-04-15 00 49 14 7月6日のパックで、ダクイレ強化されますよ! -- 2013-04-15 01 18 28 逢魔ヶ刻のバイクよりも誘惑のサキュバスのほうがよくない・・・? -- 2013-05-27 08 11 46 ↑確かに、その方が熱望の悪魔と漆黒の詩人をサポートしやすいから、それでいいかもしれません。 -- 2013-05-27 16 31 27 ヒール2枚は入れた方がいい -- 2013-06-04 19 12 34 デーモンイーター入る理由を教えて -- 2013-06-04 19 17 36 デモイは自由枠。堅実にいきたいならヴァンピーアでもアモンでもいいと思う。21k出せるならエクス互換も悪くない。デモイで一発逆転も狙える。変えたいなら変えれば? -- 2013-06-04 19 51 06 答えてやったんだからもうあちこち書き込むんじゃねーぞ。次やったら煽るからな -- 2013-06-04 19 54 38 アビス入れてみたらデスアンカーの能力使ってそのあとアビスにライドしてLBすれば結構のパワーになる -- 2013-06-14 16 38 12 ↑2誰にいってんの? -- 2013-06-14 16 39 09 FVはフェイト・コレクターに変更した方が良いと思います -- 2013-07-18 14 36 15 相方のG3もダンダリアンに変更した方がいい気が -- 2013-07-22 21 48 30 わりぃわりぃ、編集さぼってたw。んじゃあそろそろ変えますかね。 -- 2013-07-23 02 24 39 とりあえず、G3はダンタリアンに変えてみた・・・んだが・・・カードが案外増えたので・・・・なにを突っ込むか・・・FVフェイトコレクターでもいいんだけど・・・ソウル6枚も現状でたまるかねぇ・・ -- 2013-07-23 02 32 39 クリティカル12:ドロー4がデッキ切れに強いドロトリ採用構築だと思いますが、どうでしょうか。 -- 2013-07-23 17 49 51 さすがに治無しは今は辛いと思うよ。今の環境、☆追加なんて簡単にしてくるし、☆追加Vじゃなかったとしても4点止めなんて簡単にできる。現状だとデスアンカーもSC擦るだけのバニラになりかねないから治は4積んだ方がいいよ -- 2013-07-23 20 24 29 デスアンカー即乗りってわけでもないからヒールありかもなぁ。あと熱望アモンを12000になるサキュバスにしたらいいんじゃなかろうか。 -- 2013-07-25 15 51 49 んでバイクのかわりに誘惑かボルト復帰させてFVをフェイトコレクター。うむ、明確なビジョン見えてきた。今日の夜あたりに弄っとく -- 2013-07-25 15 54 35 編集完了。とりまトリガーを☆6引6癒4の構成にして、熱望アモンを倦怠サキュバスにバイクを誘惑サキュバスにしてみた。ダンタリアンでソウルを貯めつつ10枚目指して、んでブレイクライドデスアンカーでフィニッシュする感じの流れ。詩人アモンは倦怠の裏においておくと21ラインをソウルチャージなしで維持できるので採用。なんか意見あったら積極的にいってみてくれい -- 2013-07-25 22 04 33 倦怠のサキュバスを1枚ズィーガー変えててもいいとおもう -- 2013-07-31 16 47 38 デスアンカー -- 2013-09-24 17 37 56 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 09 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04
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山札からのスペリオルコールで高火力で複数回攻撃を行うことに長けている攻撃的なクラン。 代表的なカードは魔王 ダッドリー・エンペラーが挙げられる。 魔王 ダッドリー・エンペラー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 他にもアタック時にソウルブラストすることで、パワー上昇させデッキに戻る、ジャガーノート・マキシマムなどと組み合わせることで、同一ターンに複数回の攻撃が可能。 だが、コストとして手札を消費してしまったり場に出したアタッカーが山札に戻ってしまうため、大きなディスアドバンテージになってしまうので注意が必要。 「騎士王凱旋」にて大幅に強化され、安定性も飛躍的上昇した。代表的なデッキはバッドエンドエンペラーが挙げられる。
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ソウルからユニットをコールし、波状攻撃を仕掛けることを得意とするクラン。 このクランを語る上で欠かせない存在と言えば、やはりナイトメアドール・ありすだろう。 ナイトメアドール ありす ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),このユニットをソウルに置く] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「ナイトメアドール ありす」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。 このカードのように、コストを払うことで自身(もしくは自身以外のカード)と引き換えにソウルからユニットをスペリオルコールするユニットが多い。 戦略性が高く、やや上級者向けなクランと言えるだろう。 連続攻撃を仕掛けることが出来るため、ハマれば一気にダメージを稼ぐことが出来る半面、全体的にパワーラインが低めであるため、クロスライド能力を持っているユニットに弱いのが欠点。 代表的なデッキは妖剣の奇術師 サーラ、宵闇の奇術師 ロベール、星空の旋律使い ファラなどがある。